TÉLÉCHARGER JSGME SILENT HUNTER 4

La manière de les résoudre est strictement la même: Plus d’options de recherche. Just go to subsim. Le manuel d’identification s’ouvrira désormais à la dernière page consultée et affichera par défaut les bâtiments de la flotte japonaise. Eventuellement, cliquer sur « Quitter » Gibus Voir le profil. Avec si peu, pas facile de t’aider.

Nom: jsgme silent hunter 4
Format: Fichier D’archive
Système d’exploitation: Windows, Mac, Android, iOS
Licence: Usage Personnel Seulement
Taille: 25.41 MBytes

Je reste à votre disposition, si vous avez des questions. Most mods should have a readme file to tell you, but there seems to be two main types 1. Saint Dizier Membre n o En vous remerciant de votre compréhension. Message original par Ubi-Perco: Just go to subsim. A quel moment tu reçois ce message?

[TUTO] : Installation de MODS via JoneSoft Generic Mod Enabler (JSGME) | Forums

Version française 19 par l’association vBulletin francophone. Si vous avez des mods installés avec l’utilitaire JSGME generic mod enabler il faut les désactiver avant d’installer le patch. Liste des changements les plus importants: Tous les capteurs ont été révisés pour produire des performances plus réalistes.

Tous les artilleurs gagnent en précision au fil du temps. Les unités négligeables n’apparaissent plus sur la carte et n’encombrent plus les capteurs.

Le radar et l’hydrophone ne détecteront plus les unités qui ne présentent pas de signature appropriée sampans, bateaux à rames, etc. Les nouveaux ordres reçus par le joueur s’afficheront désormais dans une fenêtre pop-up. Les interfaces radar et sonar ont été améliorées.

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Topic jsgme 2.6.0

Les boutons peuvent désormais être déplacés et la molette utilisée pour orienter le capteur dans la direction voulue. En outre, il suffit de cliquer sur l’indicateur de gisement ou sur l’écran PPI pour obtenir le même effet. Les pilotes alliés abattus signaleront désormais leur position au moyen d’un fumigène rouge.

Le panneau d’ordres a été amélioré. Les cuirassés de classe Colorado font leur apparition dans le jeu. Souvenez-vous que ces estimations doivent être transmises au TDC pour calculer la solution de tir.

Le manuel d’identification s’ouvrira désormais à la dernière page consultée et affichera par défaut les bâtiments de la flotte japonaise. Correction d’un sillent qui entraînait des estimations de distance erronées lorsque le joueur optait pour les unités de mesure impériales.

Correction de l’orientation sonore erronée dans l’habitacle du sous-marin.

jsgme silent hunter 4

Le radar détecte à présent les cibles au nord, au jsgmme, et plus généralement dans toutes les directions conformes à ses spécificités techniques historiques. Correction de bugs affectant l’IA des commandants de groupe.

jsgme silent hunter 4

Les restrictions appliquées à l’amplitude de tir de certains navires ont été révisées. La résistance des moteurs de certains bâtiments a été révisée. Merci à Nematode pour ses recherches!

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Correction de certains problèmes affectant le moteur audio. Les animations des parachutes s’exécutent désormais normalement.

Les torpilles lancées par le joueur s’affichent dorénavant sur la carte, même après qu’elles ont franchi la ligne internationale de changement de date. Les menus s’affichent désormais correctement en résolution plein écran. Le zoom périscopique a été ajusté à une valeur historique.

Les accumulateurs du sous-marin ne se rechargent plus lorsqu’il est à court de carburant.

Franconaute – Patch pour Silent Hunter 4

Correction des dimensions des navires pour prévenir les erreurs de ciblage. Il est toujours possible que les torpilles filent sous la quille des bâtiments visés. Les destroyers de classe Clemson n’embarqueront plus de personnel silentt.

Les unités IA réagiront désormais à la destruction des bâtiments proches, même s’ils ne détectent aucune trace de leur assaillant. Mise à jour Mo à télécharger ici. Le patch inclus également un jsmge.